Dynamix | |
常用译名 | 炫光动感 |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | IOS、Android |
开发 | C4Cat |
模式 | 单人游戏 |
发行时间 | Android:2014年10月30日 iOS:2015年5月19日 |
Dynamix是由香港的C4Cat研发的一款三面下落式音乐游戏。游戏于2014年10月30日在Android平台上架,次年5月19日在iOS上架。
续作《Dynamix Universe》现正开发中[1],预计于2024年正式配信[2]。
详见Dynamix/更新记录。
Dynamix的音乐种类以电子音乐为主,包括Trancecore、 Hardcore、 Glitch、 Oriental、 Chiptune等风格,同时还会通过版本更新追加紧跟潮流的音乐风格,例如Dubstep、和式电音、Psytrance、 Breakbeat等时下最热门的音乐元素。玩家在Dynamix中将可以自由选择配搭上百个音乐谱面进行挑战,从适合新手玩家的
Dynamix是三面下落式音游,有Tap、Slide、Hold三种按键形式。新玩家在进入游戏时可以选择进入官方提供的教程,来学习和熟悉这几种音符的打法。
游戏官方对三面下落的解释是“一个轨道对应一种乐器”。游戏中大部分的下落都是发生在主要轨道,即下方的判定线上讲个鬼故事,奈亚子GIGA,当左右判定线上一段时间以内未有音符但即将有音符下落的时候,对应轨道判定线及线下方判定区会闪烁,作为提示。
在一部分谱面中,左侧或右侧的判定线会被一个滑板轨道取代,此种轨道被称为Mixer(但玩家一般俗称滑板),普通轨道与之对应的叫法为Pad。
游戏中只有PERFECT、GOOD和MISS三种判定,而判定区域的算法较其他音游来说相对复杂。
游戏的判定区和乐曲BPM和谱面难度类型密切相关。
BPM在120-160之间的乐曲
谱面难度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | X | 5X/8 | 5X/8 |
GOOD | 2X | 2X | 13X/8 |
MISS | 2.5X | 2.5X | 2.5X |
这里的X指乐曲BPM下一个16分音符的时长。
BPM在120以下的乐曲
谱面难度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | 125ms | 78ms | 78ms |
GOOD | 250ms | 250ms | 203ms |
MISS | 313ms | 313ms | 313ms |
BPM在160以上的乐曲
谱面难度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | 94ms | 59ms | 59ms |
GOOD | 188ms | 188ms | 152ms |
MISS | 234ms | 234ms | 234ms |
游戏的单谱面满分为100万,分为92万的判定分和8万的连击分。
游戏的结算评级如下(以单曲为准,段位认定模式下三曲总评级的标准为下列数值×3)。
在Regular或Extra模式下,玩家可以在游戏开始前决定自己用什么Mod进行游戏(但前提是必须购买游戏的完整版)。
判定 | PERFECT | GOOD | MISS |
---|---|---|---|
血条变化量 | +0.2% | +0.1% | -5% |
血量一旦变为0,则游戏直接结束,并显示FAILURE字样。
使用特殊角色可以改变血量上限、恢复量、扣血量、经验值增加量等属性。
除此之外,玩家还可以在游戏前调整谱面下落速度。谱面速度调整范围为0.2-2.0,免费版以0.2为单位调整,完整版以0.1为单位调整。
游戏共分为Regular、Extra和Event三种常驻游戏模式。
玩家进入游戏时首先进入的模式。该模式中可以游玩已解锁曲目的Casual、Normal或Hard难度谱面。
玩家等级到达20级时会解锁的模式。该模式中可以游玩已解锁曲目的Mega和Giga难度谱面。大佬的世界
活动模式始于3.2版本,目前分为两大类:歌曲活动和Wave Test(段位认定)。
从2016年10月28日起,Dynamix在每周都会开放特殊的限时活动曲(每周五12:00-次周二20:00),玩家可消耗Credits来游玩活动歌曲,并获得Frag(俗称盘子)以在商店里兑换特定谱面和道具失败的话就只能获得固定的40盘子。此外活动曲结算时还会有抽奖,有机会抽到金Credit,或与该歌曲相关的特别角色或装饰道具但特别道具和金Credit只有那种特别欧的欧洲人,或者是又氪又肝的音游赢家才会抽到,非洲人只能抽到20盘子(之前是EXP)、100盘子或者1000盘子。完成活动曲的特定难度后,使用打歌得到的盘子,可以在商店中兑换对应歌曲的谱面(只能以由易到难的顺序获取谱面),以便在Regular和Extra模式中继续游玩活动限定曲。
玩家如果觉得活动曲太难,可以使用Chip获得血量增加(三倍血量、十倍血量)或治疗量增加(三倍治疗、十倍治疗)的辅助效果。
另外,从2016年12月23日的活动起,官方还会不定期对过去的活动歌曲进行复刻,这对一些入坑晚,错过早期活动曲的玩家来说是绝佳的机会(但如果连复刻都错过了的话,等下一次复刻仍然要等很久)。
于3.7版本追加。和歌曲活动不同的是,段位测试是每天开放的。玩家可消耗Credit进行段位测试,并获得Frag和段位称号的奖励。
段位测试的要求是,玩家在Bleed模式下连续完成三首指定难度的曲目(且两首曲目之间的血量是互相继承的,无FC/收歌的硬性要求),即可获得段位称号。根据玩家在三首歌中的总分,还会分出大段位下的细分段位。
段位 | 段位简称 | 开放版本 |
---|---|---|
01 |
RW | 3.7 |
02 |
MW | 3.7 |
03 |
IR | 3.7 |
04 |
VB1 | 3.7 |
05 Visible(VISIBLE) II | VB2 | 3.7 |
06 Visible(VISIBLE) III | VB3 | 3.7 |
07 |
UV1 | 3.7 |
08 Ultraviolet(ULTRA) II | UV2 | 3.7 |
09 Ultraviolet(ULTRA) III | UV3 | 3.7 |
10 |
X-Ray1 | 3.8 |
11 X-Ray II | X-Ray2 | 3.8 |
12 |
GAMMA | 3.11 |
段位 | 平均难度 | 课题曲 | ||
---|---|---|---|---|
第一首 | 第二首 | 第三首 | ||
Class 01-RW | 3 | Surrealism(CASUAL 2) | Voyagers(CASUAL 2) | anamnésis(CASUAL 3) |
Class 02-MW | 5 | Teardrops(NORMAL 4) | 萤火虫の怨(NORMAL 4) | Evils Was Coming(NORMAL 5) |
Class 03-IR | 7 | Dream Starter(NORMAL 6) | Moonlight of Sand Castle (NORMAL 6) | Ornament(HARD 7) |
Class 04-VB1 | 8 | Rave-olution (HARD 7) | Forsaken (HARD 7) | .reversive(Dynamix Ver.) (HARD 8) |
Class 05-VB2 | 9 | Grape Jelly (HARD 8) | PARALLEL ADDRESS (HARD 9) | Utopia (HARD 9) |
Class 06-VB3 | 11 | Rising Soul [DNX Edit] (HARD 10) | Contour (HARD 10) | Bewitched (MEGA 11) |
Class 07-UV1 | 12 | 风屿 (MEGA 11) | Hatsukoi Memories (MEGA 12) | Crocus (MEGA 12) |
Class 08-UV2 | 13 | Offshore (MEGA 12) | Blood Chivalry (MEGA 13) | Gleam Stone (MEGA 13) |
Class 09-UV3 | 13+ | Lunar Arrow (MEGA 12) | Heart Eyes (MEGA 13) | Energy (MEGA 13) |
Class 10-XRay1 | 14 | αterlβus (GIGA 14) | Sakura Fubuki (MEGA 14) | Prime (GIGA 14) |
Class 11-XRay2 | 15 | CruX (MEGA 14) | Galaxia (MEGA 14) | Worldwide RAVE-Attack!! (GIGA 15) |
Class 12-GAMMA | 15+ | Xetta (GIGA 15) | Helios (GIGA 15)(新谱面) | Between Boundaries (GIGA 15)(新谱面) |
细分段位列表
细分段位类型 | 达成条件 | 前置条件 | 常用称呼 |
---|---|---|---|
Prime | 通过段位,结算分超过285万 | 在上一个段位中达成Prime | 金框 |
High | 通过段位,结算分超过270万 | 无 | 蓝框 |
None | 1. 通过段位,结算分未达到270万 2. 在Boss曲中死掉,结算分超过240万 |
无 | 灰框 |
Sub | 使用辅助通过段位 | 无 | 无 |
游戏中最基本的免费道具之一,获得途径为Event模式或商店氪金(15000Frag/100Bits或80000Frag/500Bits)。使用Frag可以兑换商店内的所有歌曲谱面、以及部分道具。
游戏中最基本的付费道具,可解锁完整版(300Bits),以及兑换商店中的部分道具。
角色是玩家在选曲界面看到的迷你形象,默认角色为小D(Little D,即那个全身黑,眼睛蓝绿色的宠物),特别角色可以通过商店购买或活动曲抽奖获得。不同的角色影响玩家的经验等级和血条属性(属性在段位认定中无效)。
这几样是对角色的装饰道具,没有实际作用。
游玩活动曲和段位测试所必需的道具。分为普通(蓝)Credit和金Credit两种。
用来在活动模式启动辅助效果的道具(在段位模式下使用会导致过段只能拿到Sub)。新玩家自带4个Chip,可在商店中购买,每10个Chip花费250Bits。
三倍效果花费一个Chip,十倍效果花费三个Chip。
以100Bits的价格在商店中购买,购买后的20分钟内玩家打歌经验加倍。可重复购买,且经验加倍时间将随着购买而叠加。
详见Dynamix/曲目列表。
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